Rabu, 15 Desember 2010

JARINGAN_PIS 10-02_30110274

CARA MEMBUAT FILE SHARINGAN

Jika anda ingin mengetahui cara menhubungkan laptop anda dengan yang lain maka ikuti cara berikut ini dengan seksama:{DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS XP}
  • pertama aktikfan wireless,kemudian buka view wireless network
  • pilih change advance setting
  • klik internet protocol
  • propertis
  • dan masukkan ip addresnya(192.168.1.1),anda tidak perlu lagi mengisikan subnet masknya karna nanti akan terisi secara langsung
  • setalah itu klik ok
setelah itu klik lagi di wireless network,pilih advance dan computer to computer,setelah ityu klik add.
Untuk mengetahui apakah sudah terhubung atau belum "Klik winrar kemudian ketik PING 198.168.1.1,KLIK OK.
Apabila sudah aktif maka anda harus mencoba mengirimkan data ke komputer lain,dan untuk mengirim data ke komputer lain yaitu klik kanan di data yang akan di kirim pilih share and security_share dan klik ok,,,maka data tersebut sudah terkirim ke komputer yang lain.

Rabu, 08 Desember 2010

PIS_10_02_30110274_MULTIMEDIA

MULTIMEDIA "TIVIPHONE FUN"
   Saya sebagi pecinta multimedia,ingin sekali melihat perkembangan alat elektronik,terutama perkembangan pada televisi.Oleh karena itu saya akan membuat/merancang televisi supaya setiap orang bisa menikmatinya dengan lebih mudah dan cepat juga bisa dibawa kemanapun,dengan hal tersebut semua orang bisa lebih cepat mengetahui berita-berita baru.
seperti yang kita ketahui bahwa semua orang masi sangat menikmati media televisi akan tetapi kita hanya bisa menontonnya dirumah,kantor,maupun tempat umum,atau bahkan kita mgkin tidak ada waktu lagi karna sangat sibuk.Maka dari itu rancangan yang akan saya buat
akan memudahkan anda mengakses segala sesuatu dengan cepat.Bentuk televisi yang akan saya buat yaitu bentuknya seperti kalkulator yang bisa ditutup dan di buka dan ukurannya sedikit lebih besar dari handphone blackberry,sehingga bisa di bawa kemanapun yang kita inginkan.Aplikasi yang akan saya buat yaitu:Kita bisa menonton televisi,menonton pertandingan bola,menonton film,acara musik atau yang lainnya.Televisi ini juga bisa anda gunakan untuk menelpon ataupun mengirim sms,dan yang paling terpentingnya adalah televisi ini akan saya lengkapi dengan berbagai fitur-fitur yaitu dengan membuat games-games baru,ada webcam,sehingga kita bisa video call dengan teman.Dan juga dalam dunia sekarang ini pastinya kita ingin selalu browsing,oleh karena itu maka televisi ini akan dilengkapi dengan wireless yang "HIGH SPEED" maka kita akan lebih mudah lagi untuk connect kepada orang lain.Seperti yang saya katakan tadi bahwa televisi ini berbentuk seperti kalkulator,maka bentuk di sisi kirinya akan dilengkapi dengan layar touch sreen dan sisi kanan akan dilengkapi dengan tombol atau mungkin seperti keyboard,sehingga anda akan di berikan pilihan apakah menggunakan touchscreen atau keyboard.Salah satu aplikasi yang paling tertinggi adalah,kalau ada berita-berita baru maka andalh yang paling cepat mengetahuinya karena televisi ini akan segera memberitahukannya kepada anda,melalaui sms,jadi jangan khawatir,akan akan menjadi orang yang ter up todate.Kekurangan dari media ini yaitu hanya di ketahanan batre saja,yaitu mungkin akan cepat habis karena digunakan untuk waktu yang lama.Jadi itulah multimedia yang akan saya rancang pada waktu yang akan datang.  :) anda dapat melihat seperti gambar di atas.



















































 





   





Minggu, 07 November 2010

PIS10-02_30110274_RAM

Sejarah RAM
RAM ditemukan oleh Robert Dennard dan di produksi secara besar-besaran oleh Intel pada tahun 1968,jauh sebelum PC ditemukan oleh IBM pada tahun 1981.Dari sinilah perkembangan RAM bermula.
DDR RAM
Pada tahun 1999 dua perusahaan besar micro procesor intel dan AMD bersaing tetap dalam meningkatkan memori bus ke 133Mhz kebutuhan memori RAM akan lebih besar.
DDR 2
Ketika memori jenis DDR dirasakan mulai melambat dengan cepatnya kinerja procesor grafik.Kehadiran memori DDR 2 merupakan kemajuan logis dalam tehnologi memori mengacu pada penambahan kecepatan serta antisipasi semakin lebarnya jalur akses procesor.
DDR 3
DDR 3 memiliki kebutuhan daya yang berkurang sekitar 16% dibandingkan dengan DDR 2.hali itu disebabkan karena DDR 3 sudah menggunakan tehnologi 90nm,sehinga konsusmsi daya yang diperlukan lebih sedikit dibandingkan dengan DDR2.

Cara kerja RAM.
Pada saat kita menyalakan komputer,device yang pertama kali berkerja adalah procesor berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari storage yaitu hard disk,artinya data tersebut dikirim dari hard disk setelah ada permintaan dari procesor.
1.Clock speed.
Rate atau kecepatan clock untuk membentuk kerja mikro procesor.Satuan ini diukur dalam unit     juta.Instruksi yang di sebut juga sebagai mhz.Clock speed juga merupakan petunjuk utama yang mencerminkan sebuah chip.
2.BANDWIDHT
Besaran yang menujukan seberapa banyak data yang dapat dilewati dalam koneksi sebuah network.Maksimum dari satu alat untuk menyalurkan informasi dalam satuan waktu detik.
3.BUS SPEED
Kecepatan bus jumlah alur yang mampu dilaksanakan oleh sebuah pemproses dalam masa second.Satuan waktu ini diukur dalam unit juta arahan second,yang disebut juga sebagai mhz.Atau jutaan kitaran second dan kebanyakan komputer memiliki bus berkecepatan antara 100-133mhz.
4.PC 3200
PC3200 adalah DDR SDRAM dirancang untuk beroperasi pada 200 MHz menggunakan chip DDR-400 dengan bandwidth 3.200 MB / s. Karena memori PC3200 adalah double-dipompa, laju jam efektif adalah 400 MHz.1 GB PC3200 non-ECC modul biasanya dibuat dengan enam belas chip 512 Mbit, 8 bawah setiap sisi (512 Mbits × 16 chip) / (8 bit (per byte)) = 1.024 MB.Chip individu membuat sebuah modul 1 GB memori biasanya disusun dengan 64 Mbits dan lebar data 8 bit untuk chip masing-masing, biasanya dinyatakan sebagai 64m × 8.
5.CAS Latency (tCL) Timing
jeda / delay pada proses siklus CAS (Column AddressStrobe) atau biasa juga disebut Column Address Select yaitu sebuah kontrol yang mengatur terhadap banyaknya waktu yang diperlukan dalam sebuah siklus (cycle) untuk mengirim perintah membaca dan mengeksekusinya .

Minggu, 31 Oktober 2010

PIS10-02_30110274_INPUT/OUTPUT

MONITOR
   Output yang paling aman  dan berfungsi untuk melihat hasil pengolahan data pada layar baik berupa karakter,gambar,warna.

1.LCD(LIQUID CRISTAL DISPLAY)
   Menggunakan cairan kristal khusus yang berpendar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk/warna.

2.LED(LIGHT EMITING DIODLE)
   LED menggunakan cahaya pancaran diodle sebagai sumber cahaya televisi.Led menggunakan diodle untuk membuat banyak vibrant dari image yang berwarna warni.Hitam akan menjadi benar2 hitam,dan warna LED lebih realistic dibanding LCD.

3.CTR(CATHODE RAYS TUBE)
   Monitor yang berfungsi dengan prinsip penembakan sinar katoda,bentuk fosok monitor ini sama dengan tv namun hanya terdiri dari 4 blok yaitu:
  • video
  • vertikal
  • horizontal
  • power supply

PRINTER
     Berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh proses device.

A.DOT PRINT
    Hasil cetakan bentuk oleh hentakan jarumpada pita yang membentuk karakter berupa titik yang beraturan.Kehalusan hasil cetakan dibentuk oleh banyaknya jarum yang di gunakan.minimal 9 pin maksimal 24 pin.

B.PRINTER INK JET
   Mencetak dengan menggunakan semburan tinta cair pada permukaan kertas.Mampu mencetak warna dengan sempurna.

C.LASER JET
    Prinsip kerja printer ini mirip dengan mesin fotocopy yaitu elemen.



MOUSE
            Mouse pada sebuah komputer mempunyai fungsi utama yaitu menggerakkan kursor.Mouse pertama kali dibuat doughlas engelberth berbahan kayu dengan satu tombal.Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata.Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi.Tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan.Selain itu ada pula yang sudah menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan,Selain itu ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel,baik yang berbasis radio atau sinar infra merah,maupun bluetooth saat ini teknologi baru sudah memungkunkan mouse mempunyai teknologi sehingga resolusinya bisa mencapai 4800 detik/inci.


Minggu, 24 Oktober 2010

PIS10-02_30110274_CPU_Z

MACAM-MACAM CPU-Z


CACHE:
            Suatu tempat untuk menyimpan sesuatu secara sementara,mekanisme untuk mempercepat transfer data dengan cara menyimpan data yang telah di akses dalam suatu baffer.Dalam teknologi hardware,istilah ini biasamya merujuk pada memory berkecepatan tinggi yang menjembatani aliran data antara prosesor dengan memory utama(RAM)yang biasanya memiliki kecepatan jauh lebih rendah.Penggunaan cache digunakan untuk meminimalis terjadinya bottleneck dalam aliran data antar prosesor dan ram.

BUS SPEED:
              Kecepatan bus,jumlah alur yang mampu dilaksanakan oleh sebuah pemproses dalam masa second.Satuan waktu ini di ukur dalam unit juta arahan second yang di sebut juga sebagai megahertz atau jutaan kitaran second dan kebanyakan komputer memiliki bus berupaya meningkatkan prestasi komputer.

CLOCK RATE:
              Clock rate merupakan kemampuan putaran atau denyut listrik yang terjadi dalam satu detik.Clock dapat diidentifikasi satu gelombang.Dimana satu clock itu sendiri dapat dianggap satu kali terjadinya proses instruksi pada level operasi dasar di cpu.

MULTIPLIER
             Angka multiplier bekerja sama dengan bus speed menentukan berapa cepat sebuah cpu dijalan kan.Multiplier 4.5 akan dipasangkan dengan prosesor pada bus speed 100 mhz akan menghasilkan kecepatan cpu 450 mhz(45*100).

FSB(FRONT SIDE BUS)
                 FSB yang sering disebut system bus adalah jalur bus yang secara fisik menghubungkan prosesor dengan chipset northbrige pada motherboard.Jalur ini sebagai tempat lintasan data/informasi yang di wujudkan dalam bentuk sinyal sinyal elektronik.Jalur ini merupakan jalur dua arah artinya aliran data atau informasi bisa berjalan dari prosesor menuju motherboard.FSB juga menghubungkan prosesor dengan memory utama.

Minggu, 17 Oktober 2010

pis10-02_30110274_PERANGKAT PC DAN CARA MERAKIT PC

PERANGKAT PC DAN FUNGSINYA

Pc adalah sekumpulan alat elektronik yang bekerja sama,dapat menerima inputan data,mengolah data,dan memberi informasi serta terkoordinasi di bawah kontrol program yang tersimpan di memori.
Secara fisik komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem,apabila salah satu komputer tidak bekerja dengan baik akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer.
pc mempunyai komponen utama diantaranya:
1.perangkat proses yaitu:
  • cpu(central processing unit)fungsi perangkat ini adalah sebagai tempat untuk menolah seluruh aktivitas komputer baik input,output,atau proses.cpu juga sebagai tampat peletakan hard disk,dvd room,mother board dan device device lainnya

  • mother board dan kompnen komputer tempat kita menancapkan atau memasang kompnen komponen komputer lainnya seperti processor,videocard,hard disk dan berfungi untuk menghubungkan setiap komponen tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain

  • Ram,sebuah komponen komputer yang berfunsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data data tersebut bisa diakses  ecara acak atau random.beberapa perusahaan menciptakan chip ram ini,seperti samsung,kingston,untuk jenis tang lebih mahju yaitu sdram.ram yang digunakan pc saat ini adalah jenis ddr(direct data rate)yang memiliki kemampuan untuk mengimbangi kinerja processor dan mother board.



PERANGKAT DISPLAY
  1. DISPLAY ADAPTER,sering disebut sebagai vga,awalnya standar tampilan komputer analog yang dipaarkan pertama kali oleh ibm pada tahun 1987
  2. monitor,merupakan bagian dari pc untuk menampilkan tampilan.Tampilan dapat berupa tulisan,gambar bergerak seperti fil dan video
PERANGKAT MEDIA PENYIMPANAN
  1. HARD DISK DEVICE,sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.hard disk ini pertama kali diciptakan oleh insiniyur ibm,REYNOLD JOHNSON di tahun 1956.
FLOPY DISK
   Untuk menghubungkan perpindahan data,penbacaa atau penulisan data pc kedalam disket.Disket atau flopy disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data tang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur.kapasits disket pada umumnya adalah 1,44 mb.Meski kapasitas sebenarnya adalah 1,38mb.

PERNGKAT  KENDALI ANTAR MUKA
  • KEYBOARD,peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf atau angka atau simbol yang terletak di atasnya
  • MOUSE,pertama kali dibuat oleh DOUGLAS ENGELBART berbahan kayu dengan 1 tombol
KOMPONEN PELENGKAP PC
  1.  speaker advice
  2. printer scanner
  3. web cam atau joystick

  •  CARA MERAKIT PC
Untuk merakit komputer diperlukan komponen berikut:
  • mainboard
  • processor
  • ram
  • disk drive
  • cd room
  • speaker
  • keyboard
  • monitor
  • vga
  • souncard
CARA MERAKIT:
  1. Ambil motherboard dan atur posisi konektor'jumper' sesuai denagn yang tertulis dalam manual dari pabriknya.cabutlah konektor plastik jumper penghubung antar pin yang ada pada motherboard,pindahkan pada posisi lain sesuai pada anjuran.
  2. pasang processor pada tempatnya(soketnya)perhatiakn tanda pada processor harus ditempatkan sesuai dengan tanda yang ada pada soket tersebaut.
  3. pasanglah memory ran,perhatikan sudut memory yang biasanya berlekuk harus ditempatkan secara hati-hati.,Apabila anda terbalik memasang maka memory akan sulit dimasukkan
  4. Masukkan motherboard ke dalam cashing kaitkanlah pengait plastik yang biasa di sediakan pabrik cashing,kedalam lubang yang terdapat di dalam cashing tersebut.
  5. pasanglah kabel khusus satu data motherboard yang ada pada power supply,kabel warna hitam dari kedua konektornya harus dipasang berdampingan.
  6. pasanglah hard disk flopy pada tempat yang tersedia dalam cashing cpu kencangkn dudukannya dengan hati-hati.
  7. sambungkan kabel dari power supply ke slot power yang terdpat di hard disk flopy drive dan cd room drive.
  8. sambungakan kabel pita pada dudukan hard disk flopy drive dan cd room drive.kabel ini berfungsi untuk menghubungkan peralatan ke motherboard.
  9. pasangkan vga card pada slotnya
  10. hubungkan konektor kabel penghubung tombol reset ke pin reset yang ada pada motherboard.
  11. pasanglah kabel data dari monitor ke slot yang terdapat di vga card.
  12. pasanglah komektor keyboard ke slot keyboard yang terdapat di motherboard.
  13. pasanglah kabel listrik power dari layar monitoe ke slot yang terdapat di bagian belakang power supply yang telah terpasang pada cashing cpu.
KESALAHAN DALAM MERAKIT KOMPUTER YAITU:
  •  Pemasangan memory yang tidak benar
  • pemasanagn vga card
  • pemasangan kabel data untuk hard disk tidak pas
  • pemasangan kabel data disk drive terbalik
  • pemasangan panel komtrol yang tidak tepat sehingga lampu dicator untuk hard disk dan power on tidak aktif.........

Kamis, 07 Oktober 2010

KOMPONEN KOMPONEN KOMPUTER

Komputer berasal dari bahasa latin yaitu COMPUTARE artinya menghitung,
Secara defenisi komputer diterjemahkan sebagai alat  elektronik yang bekerja sama,
dapat  menerima data(inputan),proses dan memberi informasi(output).
Jadi cara kerja komputer dapat di gambarkan sebagai berikut:


1.input device,adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori seperti keyboard,mesin,joystick,mouse,dll.   

2.prosesor,adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktivitas komputer itu sendiri
terbagi atas dua yaitu:
  • control unit
  • aritmetic logic
 3.memori, adalah media penyimpanan data komputer,terbagi atas:
  a.ROM(read only memori)
memori yang hanya dapat di baca saja,tidak dapat di rubah dan di hapus dan sudah di isi oleh pabrik pembuat komputer.isi rom diperlukan pada saat komputer dihidupkan.

4.output device,adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran,apakah itu kertas(hardcopy),ke layar monitor(softcopy)atau keluaran suara.

 Komputer terdiri dari tiga hal utama yang tidak dapat dipisahkan yaitu:
1.Hardware
  • Input/output device
  • Storage device(perangkat penyimpanan)
  • monitor
  • casing unit
  • cpu
 2.Software
  • sistem operasi
  • program utility
  • program aplikasi
  • program paket
  • bahasa pemograman









        

Senin, 27 September 2010

TUGAS 2

   Nomor 3.Menghitung jumlah 10 bilangan ganjil pertama                                          
                                                                           
                                                 3.





 4.Menghitung nilai rata-rata dari 20 data
                                      
                                           4.
.
      5.Menentukan apakah bilangan yang di inputkan ganjil atau tidak                                     
                                            5.

Minggu, 26 September 2010

TUGAS 2

  1. contoh program c++
  2. # include <stdio.h>
  3. # include <conio.h>
  4. /* program 
  5.     utama*/
  6. main ( ) {
  7.      print f ( "hello world") ;
  8.      getch ( ) ;
  9.      return 0 ;
  10.           }
       setelah itu klik compile project pada menu bar,hal ini berfungsi untuk melihat apakah data yang kita masukkan benar atau salah.dan jika hasilnya sudah benar maka klik RUN PROJECT pada menu bar untuk menampilkan document HELLO WORLD.Setelah itu save dan akakn menjadi sebuah program.

  1. compile project
  2. run project
  3. save
  4.  finish

Kamis, 23 September 2010

SISTEM KOMPUTER

KOMPUTER GENERASI PERTAMA
          Awal komputer generasi pertama adalah saat terjadi perang dunia kedua,negara-negara yang ikut dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk memaksimalkan kemampuan dalam mengatur stategi yang dimiliki oleh komputer.Hal ini mempengaruhi tingkat pendanaan pengembangan komputer juga ikut serta mempercepat pertumbuhan teknik komputer.

        Tahun 1941 seorang insinyur jerman bernama KONRAD ZUSE membangun sebuah komputer,23,untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali.Komputer generasi pertama dapat dikarakteristikkan dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu.Setiap komputer memiliki kode biner/bahasa mesin.Hal ini menjadikan komputer dan membatasi kecepatannya.

        Ciri komputer generasi pertama yaitu pemakaian tube vakum yang menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar dan silinder magnetik yang berfungsi sebagai penyimpanan data.


Contoh komputer generasi pertama









gambar tube vakum pada komputer generasi pertama







       

TUGAS 1

PEMOGRAMAN PROSEDURAL

Pemograman prosedural menurut kamus besar bahasa indonesia adalah:
  1. tahap tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu aktivitas
  2. metode langkah demi langkah secara eksak dalam memecahkan suatu masalah
pada pemograman prosedural,program dibedakan antara data dan instruksi
bagian instruksi terdiri atas runtutan data yang disimpan dalam memori,
dimanipulasikan oleh instruksi secara berurutan.paradigma pemograman seperti ini disebut
pemograman prosedural.

pemograman prosedural itu:
  • diselesaikan dalam bentuk prosedul/fungsi
  • program merupakan urutan instruksi
  • program dipecahkan ke dalam sub program yang lebih sederhana
  • fokus utama pada prosedural dan fungsi
  • fungsi dan prosedural digunakan untuk memanipulasi data 
  • sedangkan datanya sendiri bersifat pasif
Hal dasar dalam pemograman prosedural:
  1. ALGORITMA
  2. KONSTRUKTOR(ELEMEN)
  3. INPUT.PROSES DAN OUTPUT
Struktur bahasa pemograman prosedural:
  • bahasa deklarasi
  • bahasa statement